公開する前に録音をチェックする
音声ファイルをドロップすると、チェッカーが波形自体を測定します。具体的には、ピークの音量、クリッピングの有無、平均レベル、そして音声の下にあるバックグラウンドノイズの量を測定します。100点満点のスコアが表示され、その下に実際の数値とそれぞれの対処法が示されます。
ポッドキャスト、ナレーション、インタビューを録音した後、ソース段階で問題があるものを1時間かけて編集する前にこれを実行してください。クリッピングと高いノイズフロアは、編集では本当の意味で修正できない2つの問題なので、この時点でそれらを発見することが重要です。
クリッピング
上限に張り付いたサンプル数をカウントします。わずかな割合でも、組み込まれた歪みを意味します。
平均レベル
時間の経過に伴う録音の音量。小さすぎる場合は、追加するdB数が表示されます。
ノイズフロアとS/N比
ヒスノイズ、ハムノイズ、または部屋の音の大きさと、その上に音声がどれだけ明瞭に乗っているかを示します。
DCオフセット
波形が中心からずれているかどうか。これはヘッドルームを消費するハードウェアの癖です。
ファイルをドロップするとどうなるか
ここではAIモデルによる推測は行われません。チェッカーはファイル内のサンプルに対して算術演算を行います。その順序は以下の通りです。
1. デコード
ブラウザがMP3、WAV、またはその他のファイルを、波形を記述する生サンプル(数値)に変換します。
2. モノラルにミックス
チャンネルが一つに平均化されるため、ステレオファイルの片側だけの問題も検出されます。
3. 全サンプルをスキャン
最も大きいサンプル(ピーク)を記録し、99.7% of full scale以上のサンプル(クリッピング)をカウントし、残りを平均化します(RMSレベルとDCオフセット)。
4. ノイズフロアを見つける
ファイルを50 msのスライスに分割し、それぞれを測定し、the quietest 5% of the fileをノイズフロアとして採用します。
5. 音声とノイズを比較
S/N比は、平均レベルからノイズフロアを引いた値(dB単位)です。この差が大きいほど、よりクリアなサウンドになります。
6. 評価と採点
各チェックは固定されたしきい値に対してパス、警告、失敗としてマークされ、加重された結果がスコアになります。
これらはすべてWeb Audio APIを使ってブラウザ内で実行されるため、録音データがあなたのデバイスから離れることはありません。 80MBまでのファイルが機能し、ビデオファイルのオーディオトラックも含まれます。
レポートの見た目
これが結果の形です。この例の録音とその数値は架空のものです。
interview-take-2.wav
スコア 73/100
ピーク
-2.4 dBFS
平均レベル
-26.1 dBFS
ノイズフロア
-57.6 dBFS
S/N比
31.5 dB
クリッピング
クリッピングなし。ピークは-2.4 dBFSで、ヘッドルームがあります。
レベル
-26.1 dBFSと少し小さめです。約8 dB上げることで、快適な話し言葉のレベルになります。
バックグラウンドノイズ
S/N比は約31.5 dBです。使用可能ですが、ヘッドホンを使用するリスナーには部屋の音が聞こえます。ノイズフロアは-57.6 dBFSです。
DCオフセット
波形は中央に位置しており、心配するようなDCオフセットはありません。
フォーマット
モノラル、48,000 Hz、3:12。
スコアは5つのチェックの合計です。それぞれに重み付けがあります: clipping 26, level 20, background noise 20, DC offset 8 and format 6。パスは全重みを、警告は45%の重みを獲得し、失敗は何も獲得しません。スコアだけでなく、スコアの下にある行を読んでください。 クリーンなピークで73点なら簡単に修正できます。クリッピングがある73点は再録音が必要です。
各チェックのしきい値
これらは、チェッカーが各チェックをパス、警告、失敗としてマークするために使用する正確な制限です。
| チェック | パス | 警告 | 失敗 |
|---|---|---|---|
| クリッピング | ピークが天井以下で、クリッピングされたサンプルなし | ピーク above -0.3 dBFS | 99.7% of full scale以上のクリッピングがmore than 0.05% of samplesに存在 |
| レベル (平均、RMS) | 平均が-23 to -9 dBFS | 平均が-30 to -23 dBFS (too quiet) or above -9 dBFS (too hot) | 平均 below -30 dBFS |
| バックグラウンドノイズ (S/N比) | ギャップが40 dB or more | ギャップが25 to 40 dB | ギャップ below 25 dB |
| DCオフセット | 波形が中央にある | オフセットがmore than 1% of full scale | 失敗することはない |
Sources, checked 2026-10-09: Audio Quality Checker settings
レベルが低い場合、チェッカーは、話し言葉の快適な平均レベルである-18 dBFSに到達するために、おおよそ何dB追加すべきかを教えてくれます。
見つかった問題の修正方法
クリッピング
入力ゲインを下げるか、マイクから離れて、もう一度録音してください。クリッピングされたピークは再構築できません。
音量が小さすぎる
チェッカーが推奨する量だけゲインを上げるか、公開する前にファイルをノーマライズしてください。
音量が大きすぎる
ゲインを少し下げてください。平均レベルが大きいと、笑い声や叫び声のための余裕がなくなります。
ノイズが多い
まず、より静かな部屋で録音してください。ノイズリダクション処理は最後の手段であり、バックグラウンドノイズ除去ツールはファイルから実行します。
DCオフセット
任意のオーディオエディタでDC除去またはハイパスフィルターを適用してください。ワンクリックで修正できます。
フォーマットが間違っている
ファイルがデコードできない場合は、MP3変換ツールでWAVまたはMP3に変換してから、再度チェックしてください。
30秒のマイクテストとして使う
短いクリップを録音
通常の距離で数文を、途中で1、2回一時停止を挟んで読んでください。
ドロップする
一時停止があることで、チェッカーがノイズフロアを正確に読み取ることができます。
一つだけ変更
マイク、ゲイン、または部屋を変更し、再度録音して数値を比較してください。
主に2つの数値が役立ちます。ピークはゲインについて、ノイズフロアは部屋について教えてくれます。
チェックしないこと
得意なこと
- **クリッピング**を発見し、ファイルのどれくらいが影響を受けているかを表示する
- dBFSでの**ピークと平均レベル**を測定する
- スピーチにおける**ノイズフロアとS/N比**を推定する
- **アップロードせずに**ファイルをチェックする
向いていないこと
- **音質:** 声が良いか、マイクが合っているか判断できません
- **LUFSでのラウドネス:** プラットフォームの目標値にはオーディオラウドネスチェッカーを使用してください
- **ビットレートとコーデック:** ファイルの保存方法ではなく、音を測定します
- **オーディオの修正:** 変更すべきことは伝えますが、ファイルを編集するわけではありません
S/N比の数値は推定値です。 スピーチにはある静かな間が必要ですが、連続した音楽にはほとんどありません。話声の場合に最も信頼でき、BGMの場合には最も信頼できません。
ビットレートやコーデックは読み取りません。 ビットレートはファイルが使用するデータ量を示すものであり、録音がクリーンであるかどうかを示すものではありません。クリッピングされた320 kbpsのMP3は、依然としてクリッピングされています。コーデックやトラックごとのビットレートの詳細については、MediaInfoのようなデスクトップツールがファイルのヘッダーを読み取ります。
オーディオ品質チェッカーと他のScreenAppオーディオツール
名前が似ているため、それぞれが何に答えるかを示します。
| オーディオ品質チェッカー | オーディオラウドネスチェッカー | オーディオアナライザー | |
|---|---|---|---|
| 答える質問 | この録音はクリーンですか? | Spotify、YouTube、またはポッドキャストに十分な音量ですか? | このオーディオには何が含まれていますか? |
| 測定するもの | ピーク、クリッピング、平均レベル、ノイズフロア、S/N比、DCオフセット | 統合LUFSとラウドネスレンジ | AIによるスピーチ、音楽、楽器、言語、サウンド |
| ブラウザで実行、アップロード不要 | はい | はい | いいえ |
| 無料アカウントが必要 | いいえ | いいえ | はい |
まずここで品質をチェックしてください。合格したら、プラットフォームのラウドネス目標に合わせるためにオーディオラウドネスチェッカーを使用し、オーディオの内容を知りたい場合はオーディオアナライザーを使用してください。
チェック後
無音部分をカットする
オンラインオーディオカッターは、冒頭、末尾、および長い無音部分をカットします。
動画から音声を抽出する
動画から音声を抽出するツールを使用すると、チェックおよび編集用の個別の音声ファイルが得られます。
文字起こしを取得する
オンライン文字起こしジェネレーターは、完成した録音をテキストに変換します。
マイクをライブでテストする
カメラとマイクのテストは、録音前にマイクをチェックします。
オーディオ品質チェッカーを使う人
ポッドキャスターは、編集前に各生トラックをチェックすることで、クリッピングされたゲストマイクが1週間後に発見されるのではなく、その日のうちに再録音されるようにします。
ナレーターは、セッション前にブースがクリーンであることを示すために、簡単なテストファイルと測定値をクライアントに送ります。
動画クリエイターは、カットする前にトーク番組の音声を確認します。なぜなら、悪い音は悪い映像よりも早く視聴者を失うからです。
ミュージシャンやプロデューサーは、プロジェクトに入れる前に、バウンスされたボーカルやサンプルにクリッピングやDCオフセットがないかチェックします。
マイクを購入する人は、古いマイクと新しいマイクで同じ文章を録音し、ノイズフロアを比較します。